<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/xhtml;charset=UTF-8"/>
<title>FGElib: Referencia de la Clase FGE_Motion</title>
<link href="tabs.css" rel="stylesheet" type="text/css"/>
<link href="doxygen.css" rel="stylesheet" type="text/css"/>
</head>
<body>
<!-- Generado por Doxygen 1.6.3 -->
<script type="text/javascript">
<!--
function changeDisplayState (e){
  var num=this.id.replace(/[^[0-9]/g,'');
  var button=this.firstChild;
  var sectionDiv=document.getElementById('dynsection'+num);
  if (sectionDiv.style.display=='none'||sectionDiv.style.display==''){
    sectionDiv.style.display='block';
    button.src='open.gif';
  }else{
    sectionDiv.style.display='none';
    button.src='closed.gif';
  }
}
function initDynSections(){
  var divs=document.getElementsByTagName('div');
  var sectionCounter=1;
  for(var i=0;i<divs.length-1;i++){
    if(divs[i].className=='dynheader'&&divs[i+1].className=='dynsection'){
      var header=divs[i];
      var section=divs[i+1];
      var button=header.firstChild;
      if (button!='IMG'){
        divs[i].insertBefore(document.createTextNode(' '),divs[i].firstChild);
        button=document.createElement('img');
        divs[i].insertBefore(button,divs[i].firstChild);
      }
      header.style.cursor='pointer';
      header.onclick=changeDisplayState;
      header.id='dynheader'+sectionCounter;
      button.src='closed.gif';
      section.id='dynsection'+sectionCounter;
      section.style.display='none';
      section.style.marginLeft='14px';
      sectionCounter++;
    }
  }
}
window.onload = initDynSections;
-->
</script>
<div class="navigation" id="top">
  <div class="tabs">
    <ul>
      <li><a href="index.html"><span>Página&nbsp;principal</span></a></li>
      <li class="current"><a href="annotated.html"><span>Estructuras&nbsp;de&nbsp;Datos</span></a></li>
      <li><a href="files.html"><span>Archivos</span></a></li>
    </ul>
  </div>
  <div class="tabs">
    <ul>
      <li><a href="annotated.html"><span>Estructura&nbsp;de&nbsp;datos</span></a></li>
      <li><a href="classes.html"><span>Índice&nbsp;de&nbsp;estructura&nbsp;de&nbsp;datos</span></a></li>
      <li><a href="functions.html"><span>Campos&nbsp;de&nbsp;datos</span></a></li>
    </ul>
  </div>
</div>
<div class="contents">
<h1>Referencia de la Clase FGE_Motion</h1><!-- doxytag: class="FGE_Motion" -->
<p>Clase encargada de el manejo del motor de la libreria.  
<a href="#_details">Más...</a></p>

<p><code>#include &lt;<a class="el" href="_f_g_elib_8h_source.html">FGElib.h</a>&gt;</code></p>
<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0">
<tr><td colspan="2"><h2>Métodos públicos</h2></td></tr>
<tr><td class="memItemLeft" align="right" valign="top">void&nbsp;</td><td class="memItemRight" valign="bottom"><a class="el" href="class_f_g_e___motion.html#a580bf203b80d8712c78dc464b1fb4a21">Init</a> (char *__chTitle)</td></tr>
<tr><td class="memItemLeft" align="right" valign="top">FGE_Screen *&nbsp;</td><td class="memItemRight" valign="bottom"><a class="el" href="class_f_g_e___motion.html#ae678237c3eb52412f79cdcf1424b26f7">Window</a> (int __x, int __y, int __bpp)</td></tr>
<tr><td class="memItemLeft" align="right" valign="top">FGE_Screen *&nbsp;</td><td class="memItemRight" valign="bottom"><a class="el" href="class_f_g_e___motion.html#aa0a37d7dae5affb3e1a314bd1f2d910d">Surface</a> (void)</td></tr>
<tr><td class="memItemLeft" align="right" valign="top">void&nbsp;</td><td class="memItemRight" valign="bottom"><a class="el" href="class_f_g_e___motion.html#a693775ca444d08642c4694c5982dcf81">Refresh</a> (void)</td></tr>
<tr><td class="memItemLeft" align="right" valign="top">int&nbsp;</td><td class="memItemRight" valign="bottom"><a class="el" href="class_f_g_e___motion.html#addb09bbc5e51cef696915490e1936476">Keyboard</a> (void)</td></tr>
<tr><td class="memItemLeft" align="right" valign="top">int&nbsp;</td><td class="memItemRight" valign="bottom"><a class="el" href="class_f_g_e___motion.html#a3bfc436dfcaba1c217b35c770c278573">Mouse</a> (void)</td></tr>
</table>
<hr/><a name="_details"></a><h2>Descripción detallada</h2>
<p>Clase encargada de el manejo del motor de la libreria. </p>
<p>Con esta clase iniciamos el engine de la libreria . </p>
<hr/><h2>Documentación de las funciones miembro</h2>
<a class="anchor" id="a580bf203b80d8712c78dc464b1fb4a21"></a><!-- doxytag: member="FGE_Motion::Init" ref="a580bf203b80d8712c78dc464b1fb4a21" args="(char *__chTitle)" -->
<div class="memitem">
<div class="memproto">
      <table class="memname">
        <tr>
          <td class="memname">void FGE_Motion::Init </td>
          <td>(</td>
          <td class="paramtype">char *&nbsp;</td>
          <td class="paramname"> <em>__chTitle</em></td>
          <td>&nbsp;)&nbsp;</td>
          <td></td>
        </tr>
      </table>
</div>
<div class="memdoc">
<p>Con este metodo se inicia el motor de la libreria. Y establece el titulo de la aplicacion<br/>
 Un ejemplo de <b>uso</b>:<br/>
<br/>
</p>
<table  width="500" bgcolor="#ffffff" bordercolor="#000000" border="0">
<tr>
<td><em> <a class="el" href="class_f_g_e___motion.html" title="Clase encargada de el manejo del motor de la libreria.">FGE_Motion</a> <b>GAME</b>; <br/>
<br/>
 <b>GAME</b>.Init( "Demo 0.0.1a" ); <br/>
 </em>   </td></tr>
</table>
<dl><dt><b>Parámetros:</b></dt><dd>
  <table border="0" cellspacing="2" cellpadding="0">
    <tr><td valign="top"></td><td valign="top"><em>__chTitle</em>&nbsp;</td><td>(char) - Titulo de al ventana </td></tr>
  </table>
  </dd>
</dl>

</div>
</div>
<a class="anchor" id="addb09bbc5e51cef696915490e1936476"></a><!-- doxytag: member="FGE_Motion::Keyboard" ref="addb09bbc5e51cef696915490e1936476" args="(void)" -->
<div class="memitem">
<div class="memproto">
      <table class="memname">
        <tr>
          <td class="memname">int FGE_Motion::Keyboard </td>
          <td>(</td>
          <td class="paramtype">void&nbsp;</td>
          <td class="paramname"></td>
          <td>&nbsp;)&nbsp;</td>
          <td></td>
        </tr>
      </table>
</div>
<div class="memdoc">
<p>Con este metodo se toman los eventos ocurridos con el teclado.<br/>
 El uso de las teclas es el siguiente. Si se aprieta una vez, se registrara solamente un movimiento. Sin embargo<br/>
 si se mantiene pulsada la tecla, este se hara continuo.<br/>
 Un ejemplo de <b>uso</b>:<br/>
<br/>
</p>
<table  width="500" bgcolor="#ffffff" bordercolor="#000000" border="0">
<tr>
<td><em> <a class="el" href="class_f_g_e___motion.html" title="Clase encargada de el manejo del motor de la libreria.">FGE_Motion</a> Demo; <br/>
<br/>
 switch ( Demo.Keyboard())<br/>
 {<br/>
 case FGE_ESC:<br/>
 printf("toma");<br/>
 break;<br/>
 } <br/>
 </em>   </td></tr>
</table>
<dl class="return"><dt><b>Devuelve:</b></dt><dd>(int) - Devuelve el valor de la tecla pulsada, ver macros para facilitar su uso </dd></dl>

</div>
</div>
<a class="anchor" id="a3bfc436dfcaba1c217b35c770c278573"></a><!-- doxytag: member="FGE_Motion::Mouse" ref="a3bfc436dfcaba1c217b35c770c278573" args="(void)" -->
<div class="memitem">
<div class="memproto">
      <table class="memname">
        <tr>
          <td class="memname">int FGE_Motion::Mouse </td>
          <td>(</td>
          <td class="paramtype">void&nbsp;</td>
          <td class="paramname"></td>
          <td>&nbsp;)&nbsp;</td>
          <td></td>
        </tr>
      </table>
</div>
<div class="memdoc">
<p>Con este metodo se toman los eventos ocurridos con el mouse.<br/>
 Un ejemplo de <b>uso</b>:<br/>
<br/>
</p>
<table  width="500" bgcolor="#ffffff" bordercolor="#000000" border="0">
<tr>
<td><em> <a class="el" href="class_f_g_e___motion.html" title="Clase encargada de el manejo del motor de la libreria.">FGE_Motion</a> Demo; <br/>
<br/>
 switch ( Demo.Mouse())<br/>
 {<br/>
 case 1:<br/>
 printf("Boton izquierdo del mouse pulsado");<br/>
 break;<br/>
 } <br/>
 </em>   </td></tr>
</table>
<dl class="return"><dt><b>Devuelve:</b></dt><dd>(int) - Devuelve el valor del boton del mouse pulsado, ver macros para facilitar su uso </dd></dl>

</div>
</div>
<a class="anchor" id="a693775ca444d08642c4694c5982dcf81"></a><!-- doxytag: member="FGE_Motion::Refresh" ref="a693775ca444d08642c4694c5982dcf81" args="(void)" -->
<div class="memitem">
<div class="memproto">
      <table class="memname">
        <tr>
          <td class="memname">void FGE_Motion::Refresh </td>
          <td>(</td>
          <td class="paramtype">void&nbsp;</td>
          <td class="paramname"></td>
          <td>&nbsp;)&nbsp;</td>
          <td></td>
        </tr>
      </table>
</div>
<div class="memdoc">
<p>Con este metodo se refresca la superficie.<br/>
 Un ejemplo de <b>uso</b>:<br/>
<br/>
</p>
<table  width="500" bgcolor="#ffffff" bordercolor="#000000" border="0">
<tr>
<td><em> <a class="el" href="class_f_g_e___motion.html" title="Clase encargada de el manejo del motor de la libreria.">FGE_Motion</a> Demo; <br/>
<br/>
 Demo.<b>Refresh</b> ( ); <br/>
 </em>   </td></tr>
</table>

</div>
</div>
<a class="anchor" id="aa0a37d7dae5affb3e1a314bd1f2d910d"></a><!-- doxytag: member="FGE_Motion::Surface" ref="aa0a37d7dae5affb3e1a314bd1f2d910d" args="(void)" -->
<div class="memitem">
<div class="memproto">
      <table class="memname">
        <tr>
          <td class="memname">FGE_Screen * FGE_Motion::Surface </td>
          <td>(</td>
          <td class="paramtype">void&nbsp;</td>
          <td class="paramname"></td>
          <td>&nbsp;)&nbsp;</td>
          <td></td>
        </tr>
      </table>
</div>
<div class="memdoc">
<p>Con este metodo se devuelve la superficie para poder trabajar con ella<br/>
 Un ejemplo de <b>uso</b>:<br/>
<br/>
</p>
<table  width="500" bgcolor="#ffffff" bordercolor="#000000" border="0">
<tr>
<td><em> <a class="el" href="class_f_g_e___motion.html" title="Clase encargada de el manejo del motor de la libreria.">FGE_Motion</a> <b>Demo</b>;<br/>
 FGE_Screen <b>Pantalla</b>; <br/>
<br/>
 Pantalla = Demo.<b>Surface</b> ( ); <br/>
 </em>   </td></tr>
</table>
<dl class="return"><dt><b>Devuelve:</b></dt><dd>(FGE_Screen) - Devuelve la superficie del objeto </dd></dl>

</div>
</div>
<a class="anchor" id="ae678237c3eb52412f79cdcf1424b26f7"></a><!-- doxytag: member="FGE_Motion::Window" ref="ae678237c3eb52412f79cdcf1424b26f7" args="(int __x, int __y, int __bpp)" -->
<div class="memitem">
<div class="memproto">
      <table class="memname">
        <tr>
          <td class="memname">FGE_Screen * FGE_Motion::Window </td>
          <td>(</td>
          <td class="paramtype">int&nbsp;</td>
          <td class="paramname"> <em>__w</em>, </td>
        </tr>
        <tr>
          <td class="paramkey"></td>
          <td></td>
          <td class="paramtype">int&nbsp;</td>
          <td class="paramname"> <em>__h</em>, </td>
        </tr>
        <tr>
          <td class="paramkey"></td>
          <td></td>
          <td class="paramtype">int&nbsp;</td>
          <td class="paramname"> <em>__bpp</em></td><td>&nbsp;</td>
        </tr>
        <tr>
          <td></td>
          <td>)</td>
          <td></td><td></td><td></td>
        </tr>
      </table>
</div>
<div class="memdoc">
<p>Con este metodo se crea una ventana nueva de las dimensiones especificadas, ademas de la profundidad del color.<br/>
 Un ejemplo de <b>uso</b>:<br/>
<br/>
</p>
<table  width="500" bgcolor="#ffffff" bordercolor="#000000" border="0">
<tr>
<td><em> <a class="el" href="class_f_g_e___motion.html" title="Clase encargada de el manejo del motor de la libreria.">FGE_Motion</a> <b>Demo</b>; <br/>
<br/>
 <b>Demo</b>.newWindow(200, 200, 16); <br/>
 </em>   </td></tr>
</table>
<dl><dt><b>Parámetros:</b></dt><dd>
  <table border="0" cellspacing="2" cellpadding="0">
    <tr><td valign="top"></td><td valign="top"><em>__w</em>&nbsp;</td><td>(int) - Ancho de la ventana </td></tr>
    <tr><td valign="top"></td><td valign="top"><em>__h</em>&nbsp;</td><td>(int) - Alto de la ventana </td></tr>
    <tr><td valign="top"></td><td valign="top"><em>__bpp</em>&nbsp;</td><td>(int) - Profundida de color ( 8|16|24|32 ) </td></tr>
  </table>
  </dd>
</dl>

</div>
</div>
<hr/>La documentación para esta clase fue generada a partir de los siguientes ficheros:<ul>
<li>C:/dev/C++/proyectos/FGElib/<a class="el" href="_f_g_elib_8h_source.html">FGElib.h</a></li>
<li>C:/dev/C++/proyectos/FGElib/FGElib.cpp</li>
</ul>
</div>
<hr class="footer"/><address style="text-align: right;"><small>Generado el Sun May 16 00:58:06 2010 para FGElib por&nbsp;
<a href="http://www.doxygen.org/index.html">
<img class="footer" src="doxygen.png" alt="doxygen"/></a> 1.6.3 </small></address>
</body>
</html>
